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《刺客信條:英靈殿》神話三部曲收尾之作

2025-08-17 10:50:31|網(wǎng)友 |來源:互聯(lián)網(wǎng)整理

前言

在本體之余接二連三推出DLC、有些還是體量超級大的DLC,在刺客信條玩家看來,已經(jīng)是土豆廠的傳統(tǒng)藝能了。在刺客信條“神話三部曲”步入尾聲的時候,推出這么一個標(biāo)稱游戲時長35小時(主線20小時、支線15小時)、標(biāo)價堪比單體游戲、收費范圍在黃金版季票之外的大型擴展,卻還是讓一些像是見過世面又沒完全見過世面的玩家感到震驚。

《刺客信條》的“神話三部曲”中,前兩作的DLC里都有留下記憶點的部分,例如《起源》的《法老詛咒》、《奧德賽》的《亞特蘭蒂斯之命運》系列;反觀《英靈殿》,雖然DLC出了不少,但還沒有可以比肩前兩作亮點的擴展出現(xiàn),育碧必須來一票大的,才好讓三部曲既有一個驚艷的開始,也能有一個震撼的收尾,于是就有了《末日曙光》。

《刺客信條:英靈殿》神話三部曲收尾之作

繼續(xù)轉(zhuǎn)型的暗喻

見山是山,見水是水,可能無法理順《刺客信條》系列的流變,到現(xiàn)在還有很多沉迷于埃齊奧三部曲或是大革命的玩家在納悶:《刺客信條》怎么變成了現(xiàn)在這個樣子?

作為三部曲的收官,同時也對接著下一部未知的刺客信條,《末日曙光》釋放出一個很明顯的信號:為了保持這個老牌IP的生命力,育碧將繼續(xù)求新求變,這其中就包括像“神話三部曲”這樣加入RPG成長要素、擺脫現(xiàn)代和歷史兩條線的敘事方式,甚至是弱化“刺客”要素、擁抱神話和魔法。

《刺客信條:英靈殿》神話三部曲收尾之作

因此《刺客信條》的下一步如果再有什么其他變化,也請做好心理準(zhǔn)備不要吃驚。游戲開發(fā)商育碧蒙特利爾說過,《末日曙光》將包含提及《刺客信條》系列其他游戲的秘密,我們可以認(rèn)為游戲中藏有為下一部做好的鋪墊。

《刺客信條:英靈殿》神話三部曲收尾之作

已經(jīng)受到過北歐神話啟蒙的玩家,看到槲寄生是不是立馬感覺到又有好戲要開場了?

在《英靈殿》中,主角曾代入奧丁,展開神話線的故事,但是到了劇末,這條線不知所終?!赌┤帐锕狻穼⑦@條故事線重新拾起,主角將再次化身眾神之王奧丁,拿起武器對抗北歐其他丑神仙。當(dāng)你看到奧丁如此迫切地要挽救自己的兒子巴德爾,再想到另一款北歐題材大作中巴德爾要被一頓胖揍,瞬時感覺北歐諸神很忙,玩家自己很分裂。

《刺客信條:英靈殿》神話三部曲收尾之作

兒子長這樣

擴展劇情,也擴展玩法

《末日曙光》基于原有的游戲框架,在技能點、符文欄位、武器和裝備方面做出了新的擴展,又豐富了原有的戰(zhàn)斗機制。最大的亮點莫過于奪取敵人能力的設(shè)定,進(jìn)一步豐富、細(xì)化了玩家的各種戰(zhàn)斗風(fēng)格。

《刺客信條:英靈殿》神話三部曲收尾之作

原先就已非常龐雜的技能樹,這回更加枝繁葉茂

從五種敵人身上可以吸收五種不同的神力,包括約頓海姆的神力、渡鴉的神力、寒冬的神力、穆斯貝爾海姆的神力和重生的神力,同時最多只能裝備其中三個能力,后期奪得的能力只能擠占掉原先的能力槽。

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DLC前期就能獲得奪魄護(hù)腕,這是吸取神力的前提

這些能力的偏向不同,有的助力于潛行,有的助益于戰(zhàn)斗,個人最鐘愛的是渡鴉神力,使用后化身飛鳥俯瞰大地,跑圖也成了一件更愉悅的事情。

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借助這個變鳥的能力還可以偵查和刺殺,飛到敵人頭頂然后化身為人空降進(jìn)行致命一擊,相當(dāng)爽快而又不講武德,在那一刻,仿佛埃齊奧從屋頂躍下給敵人脖子一袖箭的靈魂附體。可惜使用神力需要靈魂,靈魂不能維持很長的時間,消耗完神力即告消失。因此奧丁要從途徑的靈魂花等生物和世界樹神殿中收集。

《刺客信條:英靈殿》神話三部曲收尾之作

使用渡鴉之神力能輕松穿越瓦特阿爾海姆的廣闊景觀并迅速達(dá)到高峰?

育碧在歷史考據(jù)方面相當(dāng)令人放心,此次根據(jù)北歐史實新增了“戟”類武器,這是一種兼具刺、劈、砍、掃的長柄武器,打擊距離遠(yuǎn),掃蕩范圍廣,輕重攻擊鍵的結(jié)合能打出各種不同的連續(xù)技和終結(jié)技,能頻頻把敵人打到無法近身,是船新的趁手武器,也是船新的戰(zhàn)斗體驗。

《刺客信條:英靈殿》神話三部曲收尾之作

背著的這柄寒光閃閃的武器就是長戟

新增的游戲模式“女武神競技場”,允許玩家通過女武神設(shè)置的戰(zhàn)斗舞臺來測試新的裝備或戰(zhàn)斗風(fēng)格,玩家的戰(zhàn)斗方式越多樣、越酷炫,得到的獎勵就越豐厚,和鬼泣的動作評分機制如出一轍。同時,這個模式可以視為是一個免跑圖就能快速得到自己想要素材的快捷方式。

《刺客信條:英靈殿》神話三部曲收尾之作

根據(jù)矮人的記號可以找到可購物、升級的避難所,這算是個不算解謎的解謎玩法

基于不劇透的原則,在游戲劇情上不做太多展開,體驗上仍然是從一處跑到另一處的傳統(tǒng)味道。有時候要跟隨NPC,一邊聽他們無聊地碎碎念一邊跟在他們后頭,他們走路偏偏又特別慢,令人煩躁。

《刺客信條:英靈殿》神話三部曲收尾之作

拜托走快一點好嗎!我上班要遲到了!

新地域,新對手

如果你不喜歡《英靈殿》陰慘凋敝的風(fēng)光,那么很抱歉,在《末日曙光》中,地圖仍然是這個風(fēng)格,只不過為了配合神話背景增加了一點魔幻的調(diào)調(diào)。

《刺客信條:英靈殿》神話三部曲收尾之作

破破爛爛的棚改房,這地方GDP一定很糟糕

新地圖本身不同地域的差別還是有的,多元化被做足;但就觀賞性而言,沒有一處能比得上《奧德賽》中的旖旎風(fēng)光,對于一個需要跑圖的游戲而言,多少影響到心情。不過這也從側(cè)面說明了育碧在文化考據(jù)方面的嚴(yán)謹(jǐn),不會因為迎合玩家的喜好而把不符合當(dāng)?shù)仫L(fēng)貌的風(fēng)景硬性植入。

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新敵人中,“火巨人”是難搞的對手,血厚攻高,攻擊范圍大,如果和小兵組隊進(jìn)攻,還能發(fā)出戰(zhàn)吼彼此增加戰(zhàn)力buff,甚至復(fù)活死去的戰(zhàn)友。

《刺客信條:英靈殿》神話三部曲收尾之作

碰到巖漿是傷血的,除非使用相應(yīng)的神力

育碧推薦玩家進(jìn)入《末日曙光》的力量等級為340級,對于等級不夠的玩家或者是新玩家,也可以幫你直接升到340級,跳過本體直接體驗《末日曙光》相對獨立的歷險故事。

就平臺而言,PS5的游玩體驗比PS4好得多,這不僅是畫質(zhì)上的提升,更重要的是幀數(shù)的穩(wěn)定和更快速的加載速度。在PS4平臺,連找個人打招呼都會陷入漫長的加載界面,簡直無法愉快地游戲——從本體開始,PS4就已經(jīng)快要頂不住這款游戲了。

《刺客信條:英靈殿》神話三部曲收尾之作

下一作會不會是次世代獨占了呢?

結(jié)語

即便是在新三部曲中做出了革新,但玩到《末日曙光》的時候,玩家仍多多少少感受到了一些審美疲勞,新的玩法經(jīng)過了三代后又固化成了新的套路,“罐頭味”漸濃;一些“微創(chuàng)新”的要素并不能從根本上為游戲體驗帶來不一樣的新鮮感。只不過近幾年其他沙盒大廠競相擺爛出垃圾,反而襯托出育碧這種中規(guī)中矩的流水線成為佳作。

《刺客信條:英靈殿》神話三部曲收尾之作

超現(xiàn)實的金山、虬根和浮石,是玩過以后印象最深刻的要素

據(jù)說育碧本計劃圍繞著《英靈殿》再出一批DLC的,但為了全力以赴下一作,將《末日曙光》打造成了《英靈殿》的最終章。

從品質(zhì)上而言,《末日曙光》不算拉胯,能為《英靈殿》甚至三部曲劃上一個還算圓滿的句號,但育碧在制作最近這三款游戲的時候,自身顯然也是有各種搖擺的:比如等級壓制和暗殺一招制敵的設(shè)計就有反復(fù),更別提從各種其他游戲上“博采眾長”看到的元素,不斷堆疊做著“加法”……我們不禁心生疑問:刺客系列的未來將走向何方?屆時這個老牌常青樹是否能滿足我們的新期待呢?

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