2025-08-17 10:50:30|網(wǎng)友 |來源:互聯(lián)網(wǎng)整理
前言
“我是一個保安,愛吃小熊餅干,工資只夠早餐,上班為了下班,整天郁郁寡歡,愛情與我無關(guān)……”作為短視頻平臺上最火爆的話題之一,進(jìn)廠搬磚的奮斗人生與三和大神的躺平神話,為各大UP主貢獻(xiàn)了極為大量的鬼畜素材,也曾一度成為大家茶余飯后的談資。
或許難以感同身受的我們,進(jìn)廠擰螺絲干滿一個月就提桶跑路的另類工作充滿了滑稽與笑點,但對于大多數(shù)奮斗在三四線城市的打工人而言,這才是生活最真實、最殘酷的一面。
而《大多數(shù)》出現(xiàn)的意義,則更像是在為這些失去網(wǎng)絡(luò)話語權(quán)的大多數(shù)打工人發(fā)聲,讓每位玩家都能在游戲世界體驗一把打工人的辛酸,直面那些被光鮮世界遮蓋的灰暗角落。
看似魔幻,實則現(xiàn)實
《大多數(shù)》存在著大量令人難以理解的魔幻設(shè)定。
譬如,一個人怎能倒霉到這種地步——父親因為欠下賭債拋妻棄子,母親又被上門討債的人嚇出了毛病,作為家里唯一長子的你只能放棄學(xué)業(yè),去償還父親欠下的“巨額”債務(wù),1萬塊,還得額外還清每日100,共計3000塊的利息。
不還錢?那就準(zhǔn)備被人堵在小巷吧
而作為游戲主角的我們并非是什么龍傲天。當(dāng)放債人用親妹妹與母親的人身安全做威脅時,弱小的“我們”自然失去了與放債人討價還價的權(quán)利。
有意思的是,即便你勢與命運抗?fàn)?,獨自坐車去大城市的人才市場打工還債。也得先進(jìn)行一波“招牌測試題”的考驗,進(jìn)行簡單的數(shù)學(xué)加減法與邏輯計算。
卷到這地步了
根據(jù)游戲內(nèi)給出的提示來看,這還是一份來源于現(xiàn)實生活某電子廠的招工測試卷??此坪唵吻一A(chǔ),卻仍有40%的人無法通過正常的測試考核。是的,在當(dāng)代社會即便是去工地搬個磚,還先得學(xué)一下基本的數(shù)學(xué)概念,背一背26個英文字母。
游戲內(nèi)還充斥著大量揭露打工人辛酸與無奈的劇情。當(dāng)咪嚕小編如愿以償?shù)恼业搅朔莅岽u工作,還得先給包工頭繳納一部分工資作為“保護(hù)費”,如若不給的話,便會直接被幾個工友聯(lián)合小混混胖揍到倒地不起。
嗚嗚嗚嗚別打了別打了
為了節(jié)約一點水電費,我們可以早起去公共廁所進(jìn)行洗漱、整理著裝
當(dāng)咪嚕小編終于存下了些許積蓄,還可以去燈紅酒綠的小巷子里,找黑絲小姐姐談?wù)勑?...當(dāng)然,講價是必不可少的,畢竟我也是出來賣的。
在《大多數(shù)》里,我們可以找到各類打工人的理財小竅門、生活小妙招,對那些看似搞笑、實則辛酸的進(jìn)廠語錄也將會有個更為深刻的認(rèn)知。
《極樂迪斯科》的敘事影子,不拘一格的還債之路
在整體的敘事風(fēng)格與玩法設(shè)計上,Demo版本的《大多數(shù)》存在著不少《極樂迪斯科》的影子。玩家需要獨自探索打工城市的大街小巷,在完成賺錢主線目標(biāo)的同時,提升各項能力,解鎖跟城內(nèi)NPC的羈絆關(guān)系,進(jìn)而獲得更多的奮斗機會。
雖然絕大部分打工場景與城市設(shè)計沒能在《大多數(shù)》Demo內(nèi)得到展示,但單從目前可體驗的內(nèi)容來看,我們還是找到幾處設(shè)計師埋下的劇情伏筆。
妹妹、母親、旅店阿姨、招工大娘、工地包工頭,都在游戲內(nèi)有著極為鮮明的人物性格特征,也會有在支線任務(wù)時不時跳出來,給主角提供新的工作機會,又或是幫助主角處理一些生活困難問題。
這不禁讓咪嚕小編開始期待,在《大多數(shù)》正式版發(fā)布之后,這些同樣為生計奔波的大多數(shù)打工人,又會擁有怎樣的人生結(jié)局?
在處理一個月如何還清1萬3千元債務(wù)這個問題上,《大多數(shù)》也為玩家提供了大量可選擇的打工道路:
我們能選擇擔(dān)任小區(qū)保安,守衛(wèi)一方平安
在招工阿姨的推薦下去給路人分發(fā)傳單,甚至上網(wǎng)打游戲,賺取一些意外之財
和樓下擺攤的老大爺下象棋
套圈打槍,也不失為一條發(fā)財路線
至于一些風(fēng)險系數(shù)較大,來錢也快的路子,自然也能成為大家“逆天改命”的機會。曾經(jīng)紅極一時的精神領(lǐng)袖竊格瓦拉的生財之道,在《大多數(shù)》中也是一條賺圓子捷徑——偷電瓶。不過,在法律邊緣左右橫跳的玩家,也有可能會東窗事發(fā)被關(guān)進(jìn)派出所進(jìn)行教育,白白浪費自己完成還債任務(wù)的時間打,打出沒錢沒工作的涼涼結(jié)局。
結(jié)語:源于生活的獨立佳作
誠然,現(xiàn)階段Demo版本的《大多數(shù)》存在著大量設(shè)定不合理的BUG細(xì)節(jié),如收益數(shù)值的不平均,劇情中期的扁平化以及仍需堆砌的細(xì)節(jié)內(nèi)容,讓游戲的可玩性稍顯遜色。但《大多數(shù)》的游戲主題,在現(xiàn)階段立意濫用復(fù)用的國產(chǎn)游戲中,足夠讓我們?yōu)橹把矍耙涣痢薄?/p>
就像此前大火的《小白兔電商》一般,影射獵奇類的游戲題材不失為現(xiàn)今獨立游戲出圈的一種好方法,但歸根結(jié)底,游戲好玩與否也不能僅靠題材進(jìn)行發(fā)力。只期望正式版的《大多數(shù)》能夠深耕玩法,填充足夠體量的內(nèi)容,給我們帶來真正意義上的驚喜。
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