2025-08-17 10:51:10|網(wǎng)友 |來源:互聯(lián)網(wǎng)整理
前言
時光如白駒過隙,世事如白云蒼狗,一切皆在彈指一揮間。向前回望20年,千禧年的種種恍若發(fā)生在昨天:
2000年,人們用上了微軟最新推出的Windows?XP,卻還是因為歷史遺留下的“千年蟲”問題備受困擾;
索尼推出了PlayStation 2,成為服役期超長、銷量破億的一代傳奇主機(jī);
2002年,周杰倫封神,《秦殤》誕生。
那是一個璀璨的年代,人們對未來的華語樂團(tuán)和游壇都充滿了期待,未曾想,那已經(jīng)是再難逾越的巔峰。
在2021年進(jìn)入尾聲的日子里,《秦殤》在Steam平臺的重新上架無疑會引發(fā)老玩家的情懷狂潮,即便這是一個連“移植”都說不上的兼容性升級(就更不用提“重制”了):游戲針對現(xiàn)有的系統(tǒng)運行環(huán)境繼和顯示器尺寸優(yōu)化了分辨率,支持窗口化及1080P分辨率(原來的版本只能全屏游玩,最大分辨率支持800×600),雖然這樣的改善“僅此而已”,卻仍然值得咀嚼和回味。
當(dāng)年的“青春版”正版游戲封套
注:《天驕》是網(wǎng)絡(luò)游戲,改編自同年上市的單機(jī)游戲《秦殤》,而此次評測的本體為Steam版的單機(jī)《秦殤》。
光芒萬丈的國產(chǎn)翹楚
“國產(chǎn)之光”這個詞,現(xiàn)在已經(jīng)逐漸被人們說倦了,但《秦殤》絕對是那個年代里當(dāng)之無愧的光——并不只是微弱的希望之光,而是開大了一般的全盛之光。
游戲遠(yuǎn)銷歐美俄等地,日韓兩版更是被日系大廠卡普空拿下代理權(quán),在全球玩家矚目的E3大展上也不曾怯場,展示出國產(chǎn)游戲比肩國際水準(zhǔn)的能力……
外版游戲封套,譯名為《秦朝王子》
在那個《博得之門》和《暗黑破壞神》備受RPG玩家所推崇的年代,語言和文化上的隔閡阻礙了中國玩家對游戲真正內(nèi)涵的理解,而一款由目標(biāo)軟件推出的ARPG作品,在模仿了《博德之門》系列的基礎(chǔ)上自成一派,結(jié)合了中國文化的深厚底蘊,成為具有獨特內(nèi)涵的RPG游戲,在其中又無縫融入了大量《暗黑破壞神》的要素,巧妙地糅合了兩款經(jīng)典之精華,成為本地化RPG的翹楚。
游戲的故事發(fā)生在中國古代秦朝末年和漢朝建立期間,距今約2200多年。秦朝是中國歷史上第一個封建制王朝,秦始皇贏政統(tǒng)一了諸侯紛爭的戰(zhàn)國時代,成為歷史上最著名的皇帝。他的長子扶蘇便是《秦殤》的主人公——歷史上的扶蘇被弟弟胡亥和趙高害死了,但在游戲中扶蘇并沒有死,而是為了復(fù)仇踏上了艱難的旅程。
簡而言之,這是一出秦朝的“王子復(fù)仇記”
《秦殤》對春秋戰(zhàn)國的諸子百家以及秦朝風(fēng)貌進(jìn)行過系統(tǒng)的考古研究,從游戲臺本到古風(fēng)音樂,從風(fēng)土人情到民俗文化,從家國大義到兒女情長,全方位再現(xiàn)了大秦遺風(fēng),身為華夏后裔的我們,自然更能夠得到靈魂的共鳴。
在游戲3D化漸成主流的當(dāng)時,整個游戲仍然采用16位色2D設(shè)計(16色這種說法現(xiàn)在的玩家想必已經(jīng)陌生了),人物的服裝造 型、房屋建筑的設(shè)計都取材自真實史料。進(jìn)入一間普通民宅,房屋中的生活用品會一一展現(xiàn)眼前,普通民宅和富人家的豪宅內(nèi)部 完全不同,在這一點上,《秦殤》做得十分細(xì)致。
特別是游戲根據(jù)史料模擬出100多個獨立場景,包括了當(dāng)時的城市、村鎮(zhèn)及荒郊野外,北方、中原和南方三個地區(qū)有著不同的自然景觀、植被和建筑特色,細(xì)致入微。
包括長城、秦始皇陵、阿房宮等在內(nèi)的奇跡建筑也都會在游戲中重現(xiàn)昔日的輝煌
但就是這樣一款尊重歷史的游戲,由于現(xiàn)在早已司空見慣的“魔改”歷史故事線的操作,為某些媒體授之以柄而大加鞭撻,當(dāng)然,這都是后話了。
歷史的質(zhì)樸感和厚重感貫穿游戲,連UI、字體、紋飾都透著考究的質(zhì)感
中西結(jié)合的玩法系統(tǒng)
《秦殤》中設(shè)計了五種職業(yè)類型,包括游俠、力士、刺客、術(shù)士與巫師。每個職業(yè)的角色都擁有不同的技能和法術(shù),使用不同的武器。在游戲過程中,公子扶蘇是作為游俠的角色出現(xiàn)的,這個職業(yè)的特性是在特殊時刻可以修理裝備。主角可以招募多個同伴組成一隊,整個小隊協(xié)同作戰(zhàn),發(fā)揮出各自長處,從而使小隊發(fā)揮出巨大的戰(zhàn)斗威力。
組一個純女性成員組成的娘子軍,是當(dāng)年很多LSP的夢想
《秦殤》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了即時戰(zhàn)斗模式,利用鼠標(biāo)便可以控制戰(zhàn)斗各種技能和法術(shù),也可以通過定義快捷鍵來輔助戰(zhàn)斗。
與《暗黑破壞神》相比,這款游戲更側(cè)重于策略的運用,如果像暗黑那樣身負(fù)好裝備就可以一往無前地?zé)o腦去莽,那么下場就是死得很慘——金木水火土,從中國古代智慧衍生出的五行相生相克被應(yīng)用在游戲中。除了剛開始的初級物品,后續(xù)的武器和道具皆有五行屬性,所要面對的敵人也都有各自的屬性。發(fā)揮好五行相克的原理,戰(zhàn)斗將會變得非常輕松。
五行元素設(shè)計滲透在游戲的方方面面
雖然現(xiàn)在看來這樣的設(shè)計早已爛大街,但是在當(dāng)時這樣的設(shè)計是開創(chuàng)了一代風(fēng)氣之先,人物屬性、職業(yè)、裝備、技能的全面五行化,為大批國產(chǎn)游戲后來者制定了內(nèi)核標(biāo)準(zhǔn)。
另外,在游戲中,玩家可以通過各種物品的合成,得到各種利器和鎧甲??梢詫毷偳队诒髦?,增加額外的buff。游戲中還隱藏著一些套裝裝備,一套完整的裝備可以讓角色的能力倍增……這些師出暗黑的設(shè)計,與博德之門的大框架圓融地結(jié)合在一起,自成體系,毫不突兀,令當(dāng)下的大批“縫合怪”感到汗顏。
“未鑒定”的道具,是不是讓你感到似曾相識?
玩法自由,制作細(xì)膩
游戲具有一定的自由度,精彩的主線劇情以及豐富的支線任務(wù),在與現(xiàn)在某些同類國產(chǎn)游戲的主支線設(shè)計進(jìn)行對比之后,你會懷疑這20年游戲業(yè)到底進(jìn)步了些啥……《秦殤》的劇情由扶蘇逃生開始,一直到除掉奸臣趙高、目睹大秦王朝毀滅為結(jié),一共要經(jīng)歷30余個主線任務(wù)、跨越40個左右的大場景,其間還有100多個可任選的支線任務(wù)。在這一點上,《秦殤》無疑比它所借鑒的前輩暗黑要豐滿得多。
盡管主線任務(wù)是固定設(shè)定好的,但仍舊有多種路線可以完成。選擇不同的路線可以得到不同的結(jié)局,給玩家最大限度來自己打造劇情。
可以調(diào)出后臺檢索自己的任務(wù)流程
在隊員方面,玩家也有很大的自由選擇權(quán),一些任務(wù)和事件的發(fā)展決定了某些隊員有沒有可能加入你的隊伍。比如你在處理任務(wù)時判斷錯誤,把他們當(dāng)成敵人除掉,這些隊員就不可能再加入隊伍了。
游戲設(shè)計有多結(jié)局,所帶的隊友會影響到最終的結(jié)局
《秦殤》的角色對話全部采用中文配音,熟悉而又字正腔圓的中文發(fā)音讓中國玩家備感親切。音效方面,在游戲過程中,經(jīng)過河流時可以清楚地聽到流水聲;經(jīng)過荒野時,也可以聽到野獸嚎叫或大聲喘息的聲音。像在《暗黑破壞神》中一樣,玩家可以憑耳朵判斷落在地上的物品是寶石還是兵器。
《秦殤》甚至在聲音定位方面有所設(shè)計,通過立體聲放送,玩家可以清楚地聽見聲音傳來的方位并判斷音源與主人公之間的距離。
配音也到位,此時的國產(chǎn)游戲已經(jīng)逐漸脫去了棒讀的時代感
結(jié)語
在那個年代,《秦殤》對電腦的要求是奔騰2代處理器起步,再配合64M內(nèi)存、幾百M的硬盤空間和一張2M顯存的顯卡就能跑起。此次的微小升級決定了游戲?qū)﹄娔X的配置需求也只升高了一點點,玩家手頭即便是老牛拖破車的淘汰電腦,也能照樣愉快玩耍。于是,游戲的門檻最后只剩下了玩家愿不愿意再為這款經(jīng)典老游戲再補一張票了。
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