2025-08-17 10:50:34|網(wǎng)友 |來源:互聯(lián)網(wǎng)整理
《最終幻想勇氣啟示錄:幻影戰(zhàn)爭》(下稱“幻影戰(zhàn)爭”)被稱為FF系列正統(tǒng)續(xù)作,其主要元素傳承的是最終幻想系列,水晶、召喚獸、陸行鳥、黑白魔法師等多種職業(yè),熟悉的內(nèi)容可以說是應(yīng)有盡有;其世界背景承接的是上作FFBE,人們通過召喚幻兵來作戰(zhàn);其故事模式和戰(zhàn)斗模式則出自于《最終幻想戰(zhàn)略版:獅子戰(zhàn)爭》(FFT),同樣的皇室戰(zhàn)爭,同樣的兄弟宿命,同樣的悲壯史詩,以及同樣地形高低起伏的復(fù)雜戰(zhàn)場。
乍一看上去,似乎幻影戰(zhàn)爭是帶著滿滿的誠意而來,畢竟無論從哪個角度看去,這款作品的可玩性也稱得上是手游當(dāng)中數(shù)一數(shù)二的。然而如果是SRPG的手游老玩家,一定不難發(fā)現(xiàn)本作除了帶有FF系列正統(tǒng)光環(huán)以外,還有著另一款游戲的影子。地圖、美術(shù)、戰(zhàn)斗、UI的不少相似之處難免會讓有些老玩家感到不爽。
當(dāng)然,也沒必要太過于糾結(jié),游戲的好玩與否,還是要看其本質(zhì)核心。SRPG類型在游戲市場中占據(jù)的范圍并不算小,但在手游當(dāng)中的比例并不算大,比起更看操作的ACT和更看數(shù)值的回合制,以及打著策略口號實際拼氪金的部分SLG游戲,兼容了劇情、策略、回合和卡牌的SRPG實際上有著更高的上手門檻,無論是前面的《為誰而煉金》,還是現(xiàn)在的《螺旋英雄譚》、《夢幻模擬戰(zhàn)》都是如此。
制作上來說,幻影戰(zhàn)爭的制作無疑是比較出色的,復(fù)古的畫風(fēng)和精良的CG相結(jié)合,帶著古樸的華麗美感,也還算是讓人感覺賞心悅目,為玩家在戰(zhàn)場上提供的多角度視角則更能體現(xiàn)出游戲制作上的誠意,很多細節(jié)方面考慮十分周到,照顧了新老玩家的游玩習(xí)慣。
經(jīng)歷了三次測試的幻影戰(zhàn)爭,在細節(jié)上修訂了很多地方,待機朝向、法術(shù)釋放在格子里等等可以忽略不計的細碎戰(zhàn)術(shù)全部取消,然而即便如此龐大的體量下依舊有無數(shù)的細節(jié)等待挖掘
SRPG最令人沉迷的地方,恰恰也是現(xiàn)在不少手機玩家最頭疼的地方,那就是含金量極高的策略戰(zhàn)斗了。只要不是過度氪金看數(shù)值,那么戰(zhàn)棋走格的回合戰(zhàn)斗方式永遠是這一撮玩家的最愛。幻影戰(zhàn)爭就將含回合結(jié)束面向方位、遠近戰(zhàn)兵員攻擊范圍、地形障礙和高低差所帶來的攻擊約束等等全部包含在內(nèi),為戰(zhàn)斗走位提供了無數(shù)種可能。
《幻影戰(zhàn)爭》將復(fù)雜的地形要素融合在戰(zhàn)斗當(dāng)中,河流、山脈、樹木、陷阱,只要能夠充分利用好地形優(yōu)勢,弓箭手可以從山上無傷卡死劍士,一排敵人都不需要親自動手就可以用樹木一桿子拍倒,甚至于...如果看隊友不爽,還可以自己給自己的兵員捅一刀子......即你可以用你的A兵員揍你的B兵員,甚至于可以扇自己,直到打死為止......
戰(zhàn)場上的元素互克影響甚大?;鸨L(fēng)土雷水六系元素按序相克、首尾銜接,光暗元素兩系互克,同系元素技能銜接攻擊還能夠造成元素連擊,極大增強傷害,最多八系元素在戰(zhàn)場上對飆,而兵員加上好友支援也最多只能上六人,因此戰(zhàn)斗前的排兵布陣和針對性選擇尤為重要,對的組合和正確的進攻路線能夠極大增幅戰(zhàn)斗力。
除了兵員自身的元素之外,影響戰(zhàn)力的重要因素還包括召喚獸、幻兵卡和裝備,這之前首先要提到的就是攻擊點、戰(zhàn)術(shù)點、行動值以及召喚魔法。攻擊點用來釋放攻擊類技能,戰(zhàn)術(shù)點用來釋放輔助類技能,行動值不用說,召喚魔法就是召喚獸,有固定的使用次數(shù)以及良好的加成效果。
其次,出戰(zhàn)前玩家可以裝備幻兵卡來獲得大幅加成,幻兵卡不僅能夠?qū)Ρ鴨T單體有增益,對隊伍也有增益效果,而且部分兵員有專屬幻兵卡,兩相結(jié)合之下更能夠發(fā)揮巨大的戰(zhàn)斗力。
對于戰(zhàn)斗而言,第一重要的當(dāng)然就是選對人,第二就是要看準路線,第三就是要充分發(fā)揮戰(zhàn)場上的優(yōu)勢,利用地形、水晶、技能、BUFF、面向等等一切要素,最大化的打擊敵人,尤其要注意用好職業(yè)和元素優(yōu)勢,千萬別被敵人放了風(fēng)箏,這一點在競技場尤其重要,不然一定會被揍得遍體鱗傷。在過去而言,游戲體積越大,內(nèi)容越豐富,就越為玩家所津津樂道,一起討論攻略,研究打法,定制路線都是其樂融融,現(xiàn)在更是平臺廣闊、戰(zhàn)友多多,然而不同的是,時代進步之下,游戲的可玩性空間卻被大大壓縮了,氪金主力的上班族尤其是成家立業(yè)的,很難分出大塊精力投入游戲,而時間充裕的學(xué)生黨,也并不應(yīng)當(dāng)將主要精力投入游戲,所以在現(xiàn)代而言,游戲體量的龐大是好是壞已經(jīng)難以界定。
尤其是對于需要恰飯的手游而言,系統(tǒng)越多越龐雜,帶來的就是養(yǎng)成路線越多和氪金點越多?;糜皯?zhàn)爭當(dāng)中包含了兵員、裝備、召喚獸、幻兵卡和公會在內(nèi)的五大養(yǎng)成系統(tǒng),而每個養(yǎng)成系統(tǒng)中都涵蓋大項小項好幾個甚至十幾個,綜合起來整個養(yǎng)成體系就涵蓋了幾十個養(yǎng)成點,可以說是種類非常驚人了。
而每個養(yǎng)成點又并非無腦點,大部分都需要非常周全的思考和策略擺布,兵員系統(tǒng)內(nèi)有覺醒、升星、升級等玩法,極限突破也就是升星到6星以后還能夠有專屬獎勵。兵員的親密度可以通過參加戰(zhàn)斗來獲得,升級后可以解鎖專屬劇情和玩法副本。
而兵員系統(tǒng)中,《最終幻想》最具特色的職業(yè)系統(tǒng)無疑占據(jù)了核心地位。兵員可以進行多次轉(zhuǎn)職,每個職業(yè)都有獨特的技能,而這些獨特的技能都包含在兵員的龐大技能樹之中。玩家通過解鎖和升級職業(yè)來達成解鎖和升級技能的前提條件,然后可以通過獲取技能點對想要培養(yǎng)的技能加點。這時玩家不僅僅是要選擇強力的技能,還要看到這個兵員的成長方向,不只要強力輸出,還要治療輔助、遠程打擊、元素相克、肉盾坦克、沉默控制等等。
武具系統(tǒng)即裝備,通過搜集素材鍛造出需要的裝備然后進行強化。值得注意的是,武具不僅分等級,同樣也有特殊能力,甚至還可以覺醒,養(yǎng)成方法挺多,養(yǎng)成難度自然也是水漲船高了。
幻兵卡系統(tǒng)相對來說簡單很多,強化覺醒老路子,而且要跟對主人。只不過通過抽卡獲得的幻兵卡,氪金度想來也會是非常感人。
召喚獸系統(tǒng)的難度則絲毫不亞于兵員系統(tǒng),主要是在于每個召喚獸都有一個極其龐大的技能盤,需要解鎖中意的技能來提升召喚獸戰(zhàn)斗力,玩家對召喚獸的養(yǎng)成同樣要耗費不少精力,強化、親密度養(yǎng)成一個不少。
公會系統(tǒng)則是老套路了,玩家在公會中可以進行互動發(fā)紅包,公會有專門BOSS,還有公會專屬技能樹,公會戰(zhàn)獎勵也非常豐厚,跟著大公會會節(jié)省很多精力,但貢獻同樣要到位才行。
社交玩法方面主要在于組隊協(xié)力共斗和討伐世界BOSS,最終目的還是獲取養(yǎng)成所需要的海量素材。競技場則分為四種,玩家可以進行排位、自由匹配、好友匹配和斗技場等,PVP模式也是相對比較豐富了。
陸行鳥這個特別具有代表性的元素到了這個游戲里僅僅化作了掛機玩法,也是養(yǎng)成素材的主要來源。
圖鑒和冒險手冊則是休閑成就的集合地,一方面能夠給玩家以充分的指引,獲取的獎勵十分豐富,也是對玩家收集成就的認可。
總體而言,《最終幻想勇氣啟示錄:幻影戰(zhàn)爭》為玩家準備的內(nèi)容是十分充足了,而且廢除了外服原本的VIP系統(tǒng),可以說是很良心。風(fēng)格上脫離不了日系的味道,濃墨重彩的畫面和豐富的體系玩法,具有極大的可挖掘性和可深入性,超出了一般手游的制作深度,但反過來看,就這么將國際服玩了幾年的玩法一股腦全都搬過來,實在也是沒什么誠意的體現(xiàn),長久積累下來的過于瑣碎的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和過于龐大的養(yǎng)成體系,以及極度重肝的游戲玩法很快就能把部分玩家的熱情消耗一空,細化和豐富游戲內(nèi)容固然重要,但考慮玩家的時間和操作這些客觀因素同樣重要。
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