2025-08-17 10:48:51|網(wǎng)友 |來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)整理
前言
從《太吾繪卷》到《了不起的修仙模擬器》再到《鬼谷八荒》,題材新穎、玩法精悍的國(guó)產(chǎn)仙俠獨(dú)立游戲,近些年漸漸在單機(jī)市場(chǎng)嶄露頭角,也在世界范圍內(nèi)掀起了一股修仙熱潮。
而移動(dòng)端上,近兩年也殺出了不少如《一念逍遙》的仙俠爆款。此次評(píng)測(cè)的手游《我的門派》同樣采用了仙俠為游戲題材。但在實(shí)際測(cè)試后咪嚕小編發(fā)現(xiàn),游戲的設(shè)計(jì)思路應(yīng)當(dāng)是采用了剛剛提到的幾個(gè)爆款獨(dú)立游戲的玩法底子,那么其具體表現(xiàn)究竟如何呢?
不一樣的修仙模擬器
有游玩過(guò)《了不起的修仙模擬器》的玩家應(yīng)當(dāng)對(duì)下面的界面不會(huì)感到陌生?!段业拈T派》在門派弟子的培養(yǎng)、門派建設(shè)方面確實(shí)是借鑒了《了不起的修仙模擬器》那一套模擬運(yùn)營(yíng)思路??上У氖?,游戲沒(méi)有將修仙模擬器場(chǎng)景風(fēng)水的玩點(diǎn)一并融入,不然在建造玩法上的上限就會(huì)大大拔高。
宗門建設(shè)
在戰(zhàn)斗方面,《我的門派》卻采用了現(xiàn)如今豎屏手游常見(jiàn)的回合制自動(dòng)對(duì)戰(zhàn),加入了陣法、五行相克這些策略元素;
自動(dòng)戰(zhàn)斗
同時(shí)加入了類SLG手游的大地圖探索、資源收集的玩法內(nèi)容,與同類型單機(jī)手游做了一定的區(qū)分度。
堪比996的修仙體驗(yàn)?
可就目前“登天問(wèn)道”測(cè)試表現(xiàn)來(lái)看,《我的門派》確實(shí)通過(guò)玩法的多樣性,做出了一款與眾不同,且契合移動(dòng)端玩家需求的魔改版修仙模擬器,但也不可避免地陷入了“雜而不精”的困境。
就拿模擬經(jīng)營(yíng)這方面來(lái)說(shuō),《我的門派》在初期階段其實(shí)可以讓玩家體驗(yàn)到門派建設(shè)的快樂(lè),但隨著宗門的不斷擴(kuò)大、弟子數(shù)量的不斷增多,無(wú)法自動(dòng)化處理簡(jiǎn)單操作的NPC角色,卻會(huì)給我們帶來(lái)比996還累的游戲負(fù)擔(dān)。
門下弟子的修為突破與日常工作,都需要玩家事無(wú)巨細(xì)地進(jìn)行管理,一個(gè)個(gè)點(diǎn)過(guò)去安排工作,就連開(kāi)除弟子還得先找到本人所在的區(qū)域,讓他停下手邊正在干的工作,才能把人家“請(qǐng)”出宗門,著實(shí)是有些心累。
此外,不斷冒出的紅色感嘆號(hào)與亟待處理的瑣事提示,又給玩家造成精神方面的壓力,尤其是在游戲中期階段,重復(fù)繁瑣的操作實(shí)在有夠“磨人”,真的比上班都累,讓資本家看了都得流淚。
在大地圖探索方面,《我的門派》也面臨著“大而不精”的問(wèn)題。
盡管游戲設(shè)置了碧游郡、源經(jīng)島、天劍洲、天妖古國(guó)等多張風(fēng)格各異的大地圖,但玩家地圖上觸發(fā)的隨機(jī)事件,可執(zhí)行的操作卻十分單一,無(wú)非就是偶遇其他門派修士、與商人進(jìn)行交易、招攬或擊殺散修、探索副本秘境、打地圖靈獸、搜集資源。
簡(jiǎn)言之,在地圖探索方面,《我的門派》存在著很嚴(yán)重的隨機(jī)事件同質(zhì)化問(wèn)題,玩家遇到一些怪物、人物僅僅只在數(shù)值方面有變化,缺乏一定的新意。
至于在戰(zhàn)斗玩法方面,《我的門派》倒是考慮了豎屏手游自動(dòng)戰(zhàn)斗的策略維度,角色布陣、天賦搭配、種族關(guān)系,以及五行相生相克,都將左右戰(zhàn)局的變化。
根據(jù)游戲給出的提示,通過(guò)合理的搭配,玩家最多能讓主力角色打出400%的額外傷害,獲得50%的減傷,越級(jí)殺怪不在話下。
但受制于《我的門派》本身是一款手游的局限性,加上游戲在本次測(cè)試中加入了仙武臺(tái)的PVP對(duì)抗玩法。所以,在游戲后期影響戰(zhàn)局的決定性因素,依舊是角色數(shù)值的簡(jiǎn)單比拼,策略性元素被弱化了不少。
當(dāng)然,出于游戲商業(yè)性的考慮,這一點(diǎn)改動(dòng)也在情理之中,最起碼現(xiàn)版本的《我的門派》還是能讓零氪、小氪黨玩得比較舒服的。
結(jié)語(yǔ)
如果游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)白鯨工作室不滿足于,只做一款“玩起來(lái)還行”的手游版修仙模擬器,其實(shí)留給《我的門派》進(jìn)步的空間還是蠻大的。譬如說(shuō),在門派建設(shè)方面加入自動(dòng)化AI管理,在大地圖探索引入更加Roguelike一點(diǎn)的事件機(jī)制,為遇敵戰(zhàn)斗添加低戰(zhàn)力敵人秒殺、戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)跳過(guò)機(jī)制等一系列優(yōu)化玩家體驗(yàn)度的細(xì)節(jié)調(diào)整。
就我們實(shí)測(cè)下來(lái)的體驗(yàn),還是蠻期待《我的門派》這類單手就能操作的模擬經(jīng)營(yíng)游戲。不過(guò)綜合整個(gè)“登天問(wèn)道”測(cè)試的玩法內(nèi)容來(lái)看,目前的游戲質(zhì)量仍處于爬坡研發(fā)階段,離正式公測(cè)還尚缺一點(diǎn)火候。
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